bI13支队。
飞船跟在风雷舰队后方,风雷舰队在被bI138号飞船攻击之后在后方增加了防御和监看频次,他们被紧紧盯着。
bI13支队没有任何其余动作,因为严夏还没有给他们后续命令,他们自然也不可能如托玛琳那样冲上去自杀。
这一跟就是30年。
从这里已经可以看见璧门恒星了,那已经变为了全天最亮的一颗星,虽然依旧遥远。
在此时,严夏的命令才姗姗来迟。
“所有飞船进入规避状态。”
命令传出,原本就半透明的飞船瞬间消失在了宇宙之中。
bI13支队所有战舰都已经减速到了7万公里每秒,他们根本无法追上风雷舰队。
所以他们的任务只有一个,误导。
这些飞船进入规避状态前改变了飞行方向,它们四散飞行,预设的时间为10年。
10年后。
各个飞船在各个方位出现,然后朝风雷舰队发出数轮攻击,之后再度进入规避状态汇合到一起。
这些方位并不是杂乱的。
飞船都是有序的往同一个方向前进,只是位置有所偏移,原本紧凑的船队会分散到几个位置上。
在这几个位置,每一艘飞船都会使用7种快慢不一的攻击方式进行进攻。
或者说是同一种类型的攻击,但射出的粒子却不同。
光子自然是光速移动,而中子是0.3c,也就是光速的30%。
假设在第三年向一个点发射中子武器,第十年向同一个点发射光子武器,那么这两个武器将同时到达这个点,在这个点上的人看来,这两个武器就是同时发射的。
当然前提是在这个点上的人没有注意到该两种武器的差别。
如何让对方不知道呢?
那就必然不能使用光子和中子这样小学生都知道的基本粒子,而是要使用独特的造物粒子。
造物粒子的速度需要捕捉之后去估算,这就多了一层成本,增加误导的可能性。
造物粒子间的速度可以控制到差别没有那么大,10%就可以了,甚至极限一点还可以做到5%以下,这样让敌人更难判断。
这种进攻方法叫做延迟同达战术,并不是一种很常规的战术,因为很少有战场需要用到这个。
严夏让bI13支队利用这一点攻击,而且所有造物粒子到达风雷舰队的时间也被精准估算,恰好是8年后。
前面跟的时间30年,移动所消耗的10年,再加上武器飞行所需要的8年,正好48年,也就是真正主舰队到达的时候。
……
“真是精彩的战术。”
“刚好的时间节点,敌人根本反应不过来,他们在面对外部庞大火力的时候,第一时间都会认为敌人还在远处。”
“而这个时候舰队通过规避状态接近敌人,势必能打敌人一个措手不及。”
新任的秘书是唯二了解严夏计划全貌的人。
当他将所有严夏的命令整理起来之后,便明白了严夏打算怎么做。
这种惊人的战场布局能力,简直叹为观止。
很少有人能想到这么全面。
特别是在这么短的时间内。
星际战场虽然动辄几十年上百年,看似时间充裕。
但实际上随着距离越来越近之后,留给舰队腾挪的空间和时间也会越来越少。
指挥官需要不断的改变和调整自己的命令,这其实是一种巨大的考验,某种程度上来说比地面战争时代的那种布局还要困难。
秘书察觉到这一点的时候,舰队也响起了严夏的命令。
“所有飞船进入规避状态,朝着指定目标前进,计划代号:灭杀!”
“注意,在醒来的瞬间,我们都将面对敌人,全员准备!”
“倒计时开始,最后10分钟的准备时间!”
10分钟倒计时之后。
所有飞船和战舰朝着敌方潜行而去。
严夏这个计划的核心不仅是为了误导敌人,还是给自己一个缓冲的时间。
敌人舰队的行动是蛇形的,而且不规则,他们在有意避开规避类飞船的偷袭。
这是无法改变的。
规避类飞船过去之后必然会和敌人的舰队错开,这个时候他们就需要足够的缓冲时间。
所以,这个引诱就至关重要。
进入规避状态之后,此时舰队中谁也不知道即将要发生什么,所有人都失去了思考的能力,一切只能听天由命。
如果敌人真预料到了,那么他们到达敌人的近处时,就是全军覆没的时候。
这是一场豪赌。
但哪一次战争不是呢?
如果战争早已经预定好了胜利方和失败方,那么失败方不如直接投降,何必徒增伤亡?
……
另一边。
风雷舰队。
他们继续前行。
此时他们距离璧门越近其实就越安全,但他们依旧在减速,己方越安全就意味着敌人越危险,那么敌人就不会冒风险来进攻。
他们是矛盾的。
之前杜丁明很自信,他认为自己可以掌控全局。
但托玛琳的偷袭将他的自信瞬间打碎,甚至让他修行都无法静下心来。
这几十年他只好疯狂的研究战术,去分析敌人究竟会怎么做。
“现在距离璧门已经够近了,璧门那边也已经派遣了增援来。”
“只需要五年时间,我们就到达了最安全的时候。”
“你说,严夏还会选择来吗?”
杜丁明询问比那室。
比那室分析问题的方面比杜丁明要强,之前杜丁明是不屑一顾的,因为他就可以解决一切,但现在他有些拿捏不准了。
比那室回答道:“如果严夏不攻击,那么跟着我们的那些飞船就不会消失。”
“他们一定在酝酿着什么。”
“但我们没有任何线索,这就是星际战争最烦的地方。”
比那室也是身心俱疲。
他想过无数可能,但他却又怕答案在自己想的所有可能之外,但他实在想不出更多答案了。
星际战争正面战场的话很无脑,隔着几光年的距离互射就可以了。
然而一旦牵扯到计谋,那么将变得无限复杂。
每一个变化都可能存在数十数百种解法,当时间线拉得够长后,解法就会变成万种十万种。
没有强大的脑力是无法支撑这种运算的,主机可能会给出唯一的答案,但敌人又不可能按照唯一的答案去进行。
所以他们需要研究透每一个答案的解,以此来面对敌人。
因此,指挥官是星际战场上最重要的角色,他要想的,要做的事情太多太多了。
放在星国这边,不管是杜丁明还是比那室,都可以说是名将级别,百战百胜,不然他们也不糊被安排决策这么重要的战事。
但战争的可怕之处恰恰就是,不论多强大的人只有一次输的机会。
“我也有预感,敌人很快就会攻击。”
“准备好吧,他们肯定会出现在我们近处,做好准备。”
飞船和战舰不可能一直将防御张开,那极为消耗能源,毕竟这一等可能就是几年时间。
所以这个时机需要把控,至少要再几个月内。
比那室打算赌。
“三月,六月,九月,十二月开启防御,这样就有足够的缓冲时间。”他说道。
就算这样,能量的消耗也是巨大的,但杜丁明同意了比那室的决策。
整个舰队此时都进入了一个紧张的状态中。
敌人何时会到?
以什么方式?
本来必胜的局面,因为几十年前托玛琳的一次偷袭他们的信心逐渐崩溃,此时整支舰队都开始紧张。
有些人认为他们没必要维持抱团的状态,要分散一些,这样更好对付敌人。
但杜丁明是肯定不会同意的。
分散的舰队其实更加麻烦,分多远?如果超过1个天文单位,那么光的传播时间需要消耗8分钟,他们的确不会全军覆没,但也意味着敌人有更多的腾挪空间。
毕竟信息传回来,然后他们再攻击过去,一共时间就来到了16分钟,这还是最少,不算决策等时间的情况下。
16分钟,再拉长一些,敌人又可以再一次进入规避状态,敌人攻击之后就可以大摇大摆的离开,这是更不能接受的事情。
如果小于1个天文单位,比如几千万公里,那还不如更紧凑,因为信息的传递会因为距离有延迟,他们也来不及全舰队做反应。
毕竟他们的舰队不是都是搭载了快子通讯的战舰,这么多飞船接受信息都只是光速而已。