嗨特小说>游戏竞技>网游之直指无限>第20章

  就这样过了十多分钟,所有的普通山贼都倒下了。看来,这些山贼果然是山的质量对应着山贼实力,两个相似的小土山的山贼,果然实力基本相当,相斗起来是个势均力敌之局。

  两个山贼头领这时候也打出了真火,看着手下都倒了下去,两个山贼头领齐齐低吼一声,同时后退几步,略一蓄势,两把钢刀同时发出“嗡嗡嗡嗡”的低微轻鸣,然后,两人同时向对方冲去,钢刀则倒拖身后,钢刀发出的轻鸣更急了……

  距离对方大约一米的时候,两把钢刀同时递出。我惊讶地发现,两个山贼头领用的居然是现实中的精妙刀法,只不过经过了简化处理,更强调一种简洁的弧线。两把大刀同时在短距离内向疾冲而来的对方递出,划过诡异而简洁、有力的弧线,一把自下而上从对方的小腹反撩而上,一把自左而右从对方的左肩至右腰斜斜向下切入。

  两把钢刀分别握在两个山贼头领的手里,不知何时,两人已是双手握刀。而刀锋都深深嵌入对方体内。鲜血流了一地,并仍在继续流。两个山贼头领面对面站着,明显都在依靠对方嵌在自己体内的刀锋支撑着身体,不使自己倒下。

  不能不说,这一幕充满了悲壮,一种悲凉色彩的悲壮。轻轻叹了口气,我维持着“日月同心”前心法的状态缓缓走过去,缓缓把桃木棍放入储物腰带,缓缓蹲身握住一柄跌落场中的钢刀,这是一把普通山贼用的钢刀。“无限”官方网站已经说了,由于成长区里免费补给(护理成长区里,各项属性值将自动恢复,破损装备也将自动修复),所以成长区的玩家打怪是不爆装备和钱币的,我必须在装备消失之前用对方的钢刀最后了结这些山贼的生命。

  普通钢刀:白装备。攻击10-20,占负重35,耐久500/500。使用力量20,使用等级10。

  无论使用力量和使用等级,我都拿不起这些山贼用的钢刀。我不得不再次取出桃木棍,走到一个已经无力动弹的山贼面前,对着山贼的咽喉要害,挥舞起桃木棍。

  耻辱啊,重伤无力的山贼,我居然用木棍砍了足足七下才结果了他。而且,同时我还要维持住“日月同心”的前心法状态,所以挥舞速度极慢,所以,杀死一个山贼,我居然足足花了两三分钟。照这个速度,肯定有不少山贼在被杀之前恢复行动能力。

  我恨恨向空中挥舞桃木棍,妈的,这垃圾力量,居然重伤的山贼摆着让你杀都杀不了。

  胡乱挥舞的桃木棍有一记向着一个山贼而去。“嗤”的一声,居然遥遥在近一米外那山贼的皮甲上划出一道浅痕。隔空伤人?我还没学内力啊。难道是精神力在现实里的作用么?而且居然可以损伤山贼的皮甲?

  我一愣,然后猛然狂喜。看来巨蛋真的借鉴了大量现实。传说中,精神力是操控法术的,然而现实里如今却是道术、魔法几乎绝迹、精神力修炼者其实是直接运用精神力来进行攻击。这种攻击对脑域尤其有效,这种有效不是什么迷心类法术的蛊惑效果,而是类似于实体攻击,直接损伤甚至摧毁对象的脑组织。

  我迅速默想着凝聚智慧,桃木棍隔空向一地山贼的咽喉和脑部要害挥舞。基本上每两记挥舞就带走一个山贼的性命,有命长的,也挨不过我再补充一下。而且我慢慢发现这种攻击在一尺距离时效果最佳。

  我对连续响起的系统消息接收提示音不闻不问,只是快速挥舞桃木棍。随着这种新的攻击手段的使用,我发现越来越疲累,偶然抽空看看属性,居然发现疲劳正在上升。我急忙加快了速度。

  终于杀到了两个头领。两人望着我,目光中满是冷漠,和两人姿势给人的苍凉感觉形成强烈对比。我一愣。不过我来不及感叹了,因为就在我一愣的功夫,系统语音直接灌进了我的耳朵里:

  “警告!警告!您的疲劳已经高达80,达到了三级警报线。您必须尽快回到‘护理成长区’接受护理,降低疲劳值。”

  

  、1.10 小脚

  急忙对着两个头领咽喉和脑部要害挥动桃木棍,虽然害怕两人垂死反击干掉我,让我功败垂成,不过形势不由人,我站到最大攻击距离的位置,连续挥舞桃木棍,桃木棍在距离两个山贼头领的脑部、咽喉要害约一尺的位置挥舞。每个头领足足挥舞了七下,才算把他们杀掉。

  立即通过“个人地图定位”回到“护理成长区”。看到熟悉的小湖、竹林,我心里这才松了口气。

  打开属性面板查看收获,这感觉叫一个爽!这些山贼总共给了我近九千经验,让我连升四级不说,连9级升10级所需的五千多经验也只剩下了不到1500点。声望奖励则比较少了,才40点,装备奖励是一件精铁二级装备,爽,我是全游戏第一个获得精铁装备的玩家,触动了网站对精铁装备存在信息的公布,于是额外又获得10点声望奖励。

  急忙查看储物腰带。果然多了把黑乎乎的匕首。取出查看属性:

  黑旋匕:精铁二级装备。使用种族人族、冥族。使用职业刺客、盗贼、暗器专炼者。攻击30-50,附带风系加权1%,持有者敏捷基数值达到35时,可对持有者形成护身“黑色旋风”,“黑色旋风”可使持有者敏捷获得2%加成。占负重8。耐久800/800。使用等级10级。

  敏捷基数值指的是10级以前的敏捷。其余力量基数值之类,依次类推。这是官方网站已经公布过的。属性基数值不可转化、不可获得加成,10级以后的敏捷、力量等属性值,则可以转化为高层次力量,可以获得加成,如学习内力之后,10级以后的力量可转化为内力,10级以后的敏捷可获得至少50%加成。

  这就意味着,我如果想使用这把黑旋匕,那么10级前的加点,我必须把敏捷加到35。这不是问题,我原本就准备把敏捷的基本值加到32以上。

  我一边查看一边删除,最后剩下一条系统消息,着实又让我高兴了一把。

  “恭喜玩家千里月明领悟急速中大幅度转换奔跑方向的力量运用,系统自动承认这种力量运用属于技能,系统定义该技能属于基础技能,玩家千里月明可以获得自创基础技能的奖励200点声望、200点贡献,由于系统已有技能‘骤转’具备该技能类似效果,玩家所获奖励减半。另,您必须通过个人属性面板为该技能命名。关于与技能有关的虚拟财产信息,您可以查询官方网站《关于虚拟财产管理的若干规定》。”

  游戏官方网站的这个劳什子虚拟财产管理规定,可以说是网站公布的资料中最详细的,足足有几百款上千条。这个自然没几个人会花功夫去记,反正有需要的时候去查询相关条款就可以了。

  我仅仅是把现实里在急速状态急剧转向的肌肉、力量控制方法在游戏里用了一下,巨蛋就立即指出了我自创了技能,并且告诉我游戏里已经有了类似技能。联系两个山贼头领同归于尽那两招现实里的精妙刀法,回想那两招刀法对现实刀法的简化处理后那种诡异、简洁而更为有效的弧线,我不由猜想,是否从技能入手,能够更好地切入巨蛋对力量的理解,从而为我恢复内力寻得契机。

  同时,这款游戏如此细致入微的真实效果,联系刀小刀对游戏休闲信息的倾心,也让我反应过来,这里,必将成为人类的第二个权力舞台。我不由心动,或许,现实里我的投资公司,可以真的进军这款游戏。这两年的金融管理、投资理财学习,让我明白,这款游戏可谓是商机无穷。

  一边胡思乱想着,一边点击原本是灰色、现在已经呈现亮色显示的“个人技能管理”按钮:

  未命名1:战斗中自创。与系统“骤转”类似的技能。目前状态为未命名。

  我接着选择文字下面的“命名”图标,属性面板上出现一个喇叭图案,图案下面一行文字说明:对着喇叭报出您的命名,同时脑中默想正确字形,即可完成技能命名。

  按要求对着喇叭叫了一声“骤转二”。喇叭消失,出现提示:

  您为自创技能命名为“骤转二”。命名成功。

  退回“个人技能管理”,见到的内容变为了:

  骤转二(自创技能,忽略职业选择直接获得5%职业加权):

  基础技能。技能效果(与系统技能“骤转”类似):在急速奔行中大幅度转换方向。技能熟练度:基础1%。

  “无限”的技能等级设置,目前网站只公布了基础技能和初级技能,这两种技能系统有售,玩家出了成长区后可以从系统商店购买到。后面的层次,当游戏中有人拥有时,“无限”将公布至相应层次的技能设置。