嗨特小说>其它小说>悬命游戏>第206章 扇子局

  投5号的有:3号、9号、10号;

  投9号的有:5号;

  ‘5号玩家出局, 好人方胜利, 本局游戏结束, 公布本局玩家身份及个人任务’

  游戏结束,这一次结束后并没有直接进入下个世界,而是公布了本局的演员表,谢暄稍稍吃惊了一下,随即想起之前在无间局交流情报时安羽提到过有时在本局结束时确实会公布本局的信息。

  不过倒是第一次见,差点都忘了。想想这也才是第五局之后的第二局,上一局离开时也充满BUG, 说不定其实上一局也公开了,反而是公开的比较多。

  1号:狼人, 个人任务为‘活到最后,在游戏结束时不得出局’

  2号:平民……

  之前听沈欣讲述过其他人所报的个人任务, 谢暄一行一行的扫过,有几个人的任务还真和他们之前所讲述的一样, 1号苏映星的身份虽然是狼, 个人任务确实是活到最后, 2号庆惠的身份是平民, 个人任务也的确是‘在第一天结束前提交一只狼的号码’, 不知道她提交对了没有, 如果对了,还能有一次翻盘的机会。可欣的任务也是实话。

  剩下几个人的任务就有点意思了, 目光落在爱丝梅的任务上,谢暄的眼神冷了下来。

  3号:平民, 个人任务为‘任务是游戏结束前亲手杀死一个己方阵营的人’

  停了两秒,谢暄将目光移开,落在4号严雨泽上。

  4号:守卫,个人任务为‘没有,不受个人任务限制’

  谢暄心中压着的弦终于松了下来,兄弟我果然没看错你,我就知道你是守卫!

  不过4号的任务竟然是‘没有’,能抽到这张好牌的人,在接下来惩罚转盘的转动中,说不定也会有意外地收获。

  5号:狼人,个人任务为‘游戏结束时左右两边不能有人活在场上’

  杜修霖官宣的个人任务是‘游戏结束前写清左右两边玩家的身份’,这改编起来倒是挺方便的。这个任务比猜身份要难完成的多,但他还是完成了,如果说谢悠的死对他而言算是一场意外,那严雨泽的死,就有些令人玩味了。

  守卫最后一天守的人,到底是谁呢?

  6号:猎人,个人任务为‘第2天中午之前,随便写清楚自己之外的两个人的身份’

  悠悠果然是猎人。如果不是死于意外,应该会在出局时带走场上最不容易出局的那只狼。个人任务也很有意思,只改了个数字,把‘1’改成‘2’,真像悠悠干的事……

  7号:狼,个人任务为‘在两天之内,写出号码最小的那个平民的号码’

  记得她官宣的任务是写出那只狼的号码,与其瞎编一个全新的任务,果然还是半真半假的说更得人心啊。

  8号,平民,个人任务为‘在最开始自己选一个号码,在游戏结束前填对他的身份’

  8号……个人任务是什么来着……

  谢暄没想起来。

  可欣的身份和任务当然不会有什么意外,谢暄又将目光从头扫到尾,这时手机的屏幕变成一块白幕,眼前的景象也开始模糊起来,耳边再一次响起了系统的声音。

  ‘个人任务判定通过,恭喜玩家沈沐通过悬命游戏第六局背叛的假面’

  谢暄意识消失前闪过最后一个念头。

  当然是这次传送可千万别再失败了……(我这次可是正经赢得!)

  ……

  ‘玩家沈沐进入悬命游戏第七局’

  ‘恭喜您成为本局的4号玩家。本局为扇子狼人局,共六名玩家,本局将在10分钟后开始。本局中的胜利者可成功晋级,失败者,将受到惩罚,违规者,不进行游戏者,将被直接抹除。本局具体的游戏规则请自行阅读您的手机,每个人只能阅读和操作自己的手机’

  随着耳畔系统音的渐渐隐去,眼前的景象也渐渐清晰起来。谢暄微微皱了皱眉。

  这个景象……

  有点熟悉。

  面前是一张圆棱桌子,自己正坐在桌子前面,目光所及处都是迷雾,能隐隐听到周围有类似的声响,却什么也看不清。

  这个场景,好像是和第五局在真正进入地图前的筛选赛,抽狼牌,非常相似。

  但只是相似,要说不同之处,最大的区别,就是这次的‘雾’与上次的并不尽相同——在上次的雾中,虽然什么也看不清,但是可以看到其他玩家的身形,这一次,除了自己面前的一块桌子,其他目光所及之处皆是迷雾。面前的桌子上,是不知用什么材质镶嵌的清晰的号码‘4’。

  什么都看不到……是因为游戏还没开始?还是这一局就是这样?

  收回目光,谢暄把注意力放在手机上,六人局……别说第一次玩,听都是第一次听,狼人杀这个游戏有一段时间疯狂沉迷,还真没少玩,但之前唯一见过的六人局,就是新手入门局……这个扇子局不知道是什么,但人越少有的时候说不定反而会有意外地麻烦。

  “咦?”

  这个规则……

  谢暄眼中划过一丝惊讶,越看不由得越全神贯注起来。

  原来如此,竟然是这样玩的,这个规则有意思了。如果顺利回到现实世界,还真想再好好体验一下它的乐趣。

  扇子狼人杀,简单的来说就是每个人可以看到其他玩家的身份,看不到自己的身份,然后要通过其他玩家的身份和他们对自己的反应,来推断自己的身份,并在游戏结束时达成自己的胜利条件。

  而玩家阵营的划分也和之前不同,分为村民阵营,狼人阵营和独立阵营。一开始发牌的时候,系统会从警长、狼王、预言家、女巫、白痴、猎人6个身份中随机选三个,再加上3个平民,3只狼,共9张牌,从这9张牌中再随机抽取6张,发给玩家。

  村民阵营有平民和警长两种身份,获胜规则要求得票最多的玩家是狼人阵营,

  并且没有独立阵营的人获胜。这次的警长并不相同于之前常见意义的警长,它和平民比的唯一区别是投票时记1.5票。

  狼人阵营有狼人和狼王两种身份,获胜规则和村民正好反过来,要求得票最多的玩家是村民阵营,并且没有独立阵营的人获胜。同样,狼王投票时记1.5票。

  而以前和平民都算好人的四张神牌,预言家、女巫、猎人、白痴,这次和平民与警长不再共边,彼此也不再共边,没一个人都要自己单独获胜。

  预言家的胜利规则是,在投票前发言后会专门有一个预言家翻牌阶段,在这个阶段真预言家要判断出自己的身份,选择翻牌,那么真预言家一个人获胜,剩下的所有玩家不再拥有投票机会。反之真预言家没有翻牌,则失去获胜机会。非真预言家玩家翻牌,则翻牌失败,失去投票机会。

  女巫胜利的规则是,自己所投玩家身上只有自己的一票,投给自己的不算。

  猎人胜利的规则是,自己所投的玩家是全场投票最多的玩家,平票不算。

  白痴的胜利规则是,判断出自己的身份并投票给自己。

  独立阵营的胜利条件判定是大于非独立阵营的,也就是说,独立阵营一旦有人获胜,那么狼人阵营和村民阵营都将失去获胜机会。

  值得一提的是,独立阵营之间的获胜是兼容的,也就是说如果有多个独立阵营的玩家同时满足胜利的条件,则多名玩家同时获胜,即除了预言家意外,女巫、猎人和白痴都是可以同时取胜的。不过场上不可能同时有四个独立阵营的玩家,因为警长和狼王也在最初的六张被选牌里,独立阵营的数量只可能是小于等于三,甚至可能是零。

  而游戏开始后到开始预言家翻牌和投票阶段,留给玩家的发言时间一共是……10分钟!

  在发言阶段,所有玩家都可以发言和插话,但所有玩家都不可以离开自己的座位,违者直接按违规处理。

  10分钟啊,够刺激,够快,我喜欢!

  谢暄巴不得剩下的这几局游戏一局比一局短,赶紧赶紧到第十局看看情况,要是不能回去还得赶紧想个办法呢()。

  不过说起来?想到一件事,谢暄微微皱眉。

  这一局怎么没有个人任务?

  不是第五局之后,都会有个人任务吗?

  是我弄错了?还是概率问题,有没有都有可能,只是羽之前遇到的确实都有个人任务?还是……不能是系统又出幺蛾子了吧……

  眼皮跳了条,谢暄抬手把它按住。总之,扇子局的规则其实很有意思,但第一次玩完全不熟的规则,实际上很容易翻车,决定成败的因素太多了,能走到这一步,先不考虑玩家中有没有坑货,最容易影响战局的,就是最初的发牌。

  要是睁眼一看场上三个狼一个狼王一个独立阵营……要是自己也是独立阵营还好,这要是自己是唯一一个村民阵营,那都不用打了,直接投降吧……