杀人需要用到宝石,而白天的票决也需要用到宝石。
用出三次标记也就意味着至少过去了三天,即使票决也已经用了三颗剧毒宝石。
而七个小矮人一共只拥有五颗剧毒宝石!
也就是说,很有可能游戏在第一夜,或者第二夜就结束。
毕竟也许叛徒会被人误打误撞毒死。
至于标记的作用……林栋乍一看,并没有弄懂这个技能的作用,仔细一想,却不由惊出一身冷汗。
这不但对我方阵营有迷惑作用,而且分明是在告诉叛徒“这个人没有剧毒宝石了,不用管他就好”。
然而换位站在叛徒的处境想一下,这个标记似乎也没有什么用——叛徒除了胜利条件,其他条件应该和平民是没有区别的,最多只能杀死一个人,而且本身还有被杀的风险。
林栋越想越疑惑,不单是疑惑“标记”的作用,更疑惑“叛徒”的玩法。
怎么看,这都像是一场运气游戏。
因为杀人的不一定是叛徒,叛徒也不一定会立即杀人。
林栋写下“标记”两个字,画了一个三角形符号;又写下“叛徒”两个字,打了个圈;然后画出一个问号,指向叛徒。
在运气成分居多的情况下,要怎样揪出叛徒呢?
没有头绪,林栋把视线移到了祭祀身上,写下了“没有宝石”、“收集死者的宝石”。
没有宝石的效果不必多说,而收集死者宝石的技能……是否意味着,如果祭祀死去,死者的剧毒宝石就会遗失?
想到这里,林栋眉头一皱,写下“遗失”两个字。
如果是这样的话,那么如果叛徒要用剧毒宝石,用来杀死祭祀无疑是最好的选择——祭祀死了,剧毒宝石的消失速度无疑会再次上升。
……叛徒如何找到祭祀?
标记!囚徒的标记可以帮助叛徒排除不是祭祀的人,也就是说,囚徒的技能反而是为叛徒服务了?
放下笔,懊恼地抓了抓头发,林栋趴在了桌子上。
乱,乱!
太乱了!
这个游戏的真正面目到底是什么?难道真的是靠运气来取得胜利吗?
、第十章
运气,运气……先前想了那么多,林栋对如何进行游戏毫无头绪。
这个游戏,分明就是抽奖!就看能不能在宝石用光前杀死叛徒——出去囚徒的标记,全凭运气。
可是,死亡游戏怎么会允许运气这种东西影响整个游戏的节奏?
也许运气会影响个别玩家,可绝不应该影响到整个阵营的输赢上。
到底是哪里出了问题?还是说……他忽略了什么?矮人、宝石、身份……究竟是哪一点有问题?
林栋觉得自己刚才分析地已经十分透彻了,但所得到的的结果却是他不想看到的——自己的技能竟然是用来帮助敌方阵营的。
作为囚徒,他的标记能够帮助叛徒排除没有宝石的祭祀,而他本身的“治愈”宝石又保证了他标记技能的使用次数。
叛徒本身的剧毒宝石肯定也是要使用的,权衡较量,肯定是用来毒死祭祀最划算。
……
林栋:“!”
他怎么忘了,叛徒本身就是个平民这件事!每一个矮人都有一颗剧毒宝石,都可以用来杀人,而为了将剧毒宝石变为治愈宝石,一定会有人经不住诱惑使用剧毒宝石。这个时候,一方面要用宝石杀人,另一方面还要确保我方阵营能够取得胜利……那么对于普通平民来说,最不能杀死的就是祭祀!
而囚徒在提醒叛徒的同时,也在提醒我方阵营,谁不会是祭祀!