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另外一个是聊天功能, 玩家们想要私聊频道、组队频道和世界频道。
理论上来说这个应该很简单,以玩家们所在世界的科技水平也做的出来,各种游戏间充其量就是布局和界面样式略有不同, 功能都是大同小异的。
全息游戏跟键盘类游戏的聊天系统几乎没有任何差别, 只是需要玩家打开系统菜单才能主动进入聊天频道,跟系统之前找矿老板的情况非常类似。
【但是不行啊,在你们这个世界,聊天功能是被禁止的,不然我肯定早就安排上了。】系统深深地叹了一口气。
埃里克非常不解:【什么意思?】
【以前出过事情呀,最严重的那次可是真的因为战争造成世界毁灭了。】系统漫不经心地说道, 【所以,如果是像我们这样, 偷懒利用一个真实的世界来制作全息游戏的话,那游戏的某些内容是会受到那个世界的限制的。】
【简单点说,就是只有在那个世界可以找到相同效果的东西, 游戏里才能加入对应的内容和功能。除非你们的世界快进到有人发明出移动电话,不然是不能加入聊天系统的。毕竟这种可是能左右一场战局的实时通讯,很容易被有心人利用的。】
【这种聊天系统其实跟我们虫族的精神链接很像啊,只不过王族对高阶虫族的精神链接是点对点的。】埃里克若有所思,【那能不能利用这种特性,绕过你们主脑的限制, 我们自己来做一个聊天功能呢?】
【你看啊,玩家的身体也算是跟我有精神链接的高阶虫族。如果玩家A想跟玩家B私聊, 其实相当于A把内容告诉我,我再转达给B, 队伍聊天就相当于同时把内容转达给特定的B、C、D,世界频道相当于传达给除了A以外的所有玩家。】
【真的哎, 这样的话,我可以表面上在菜单里提供这个功能,实际上信息不从我这边传递,而是通过你传递,我只不过最后再把它们输入到聊天界面里,这样就不会被主脑限制了。】系统觉得可行,但他又问道,【可是这样的话,你不会觉得很烦吗?你给我权限的话,我确实可以代替你完成中间“转发”的这一步,但是每次玩家们发送消息,你还是会知道的。】
系统自己代入想象了一下那个情景,劝说道:【很多玩家同时发送消息的话会很嘈杂的哦,而且每天成千上万条消息,半夜还有修仙玩家,睡都睡不好,碳基生物估计受不了。】
埃里克点头:【这样我确实受不了,所以能不能想个办法找个合适的中转站代替我?】
【理论上来说没有问题。根据我之前的观测,精神链接的本质其实是同源精神力的等级压制。】系统认真地开始思考,【玩家们跟谁都可以是同源,所以我们可以去抓个其他的王阶虫族。不,也不一定要虫族,只要精神力足够强大的生物都可以,抓个厉害点的人类法师也行。】
【不能用道具什么的代替吗?】埃里克有些犹豫,中转站的工作听起来太悲惨了,他觉得没有一个生物受得了这种折磨。
【不行,必须得是活的精神力才行。他们就相当于一个服务器,精神力的强弱相当于这个服务器的性能。】系统粉碎了他的妄想。
【那暂时先放放吧,以后碰到合适的目标再说。】埃里克不愿意为这种小事去迫害无辜的对象,但如果是主动进攻的敌人,那就另当别论了。
【好吧,那我先把框架做好,等以后有了中转站直接就能用了。】系统感到非常遗憾。
聊天功能因为中转站的缺失暂时无法上线,埃里克和系统决定对懂的都懂的这条意见装作没有看到,实在不行就用追求真实性的借口敷衍过去。
除此之外,埃里克还准备追加一个功能——魔兽图鉴。
当然,他自己都做不到对各种魔兽如数家珍,只知道一些跟他们关系比较大的魔兽,以及在领地附近有踪迹的魔兽,有些魔兽的学名他都叫不出,倒是知道怎么对付它们最方便。
光凭埃里克的知识肯定是不能做一个完整的魔兽图鉴的,他也没想把这个功能做成给玩家查阅的百科全书。
埃里克是希望能跟玩家一起收集完成这本魔兽图鉴。
以及,稍微对玩家们做一些科普。
主要是要让他们知道,哪些魔兽可以带回来,哪些魔兽适合带回来,不然他们看到一个自己喜欢的就往部族里领,埃里克可吃不消,起码也得带一些有用的回来吧。
像是岩熊,它属于需要警惕的对象,喜欢抢蜂蜜,但不会故意伤虫,所以埃里克勉强能忍。
但如果是他们的死敌,比如说蜜獾和各种鸟类魔兽,埃里克是绝对不会同意的。
这些死敌会以他们蜂类虫族为食,每年死在它们手下的同类都不计其数,中低阶的损失尤为惨重。
所以遇上死敌,在打得过的情况下,他们是绝对不会放过它们的,哪怕碰上的是幼崽也是毫不留情。
有一些魔兽属于敌人的敌人,例如喜欢吃鸟蛋的各种生物,玩家们野外碰到了也不必每次都拼个你死我活的。
因为这些考量,埃里克决定魔兽图鉴中需要包含名字、别名、编号、生活环境、形态特征、主要食物、战力等级、战斗方式、经济价值、基因录入、敌对程度这些项目,还得有一张魔兽的画像。
前几个都很好理解,战力等级就是成年体魔兽的等级,方便玩家进行敌我实力对比。
玩家们的游戏角色信息素都是正常的,按理来说看到某个生物自然会有一种模糊的感觉,类似于“这个很弱小”、“这个可以打打看”、“这个打不过”这样的判断。
问题是玩家们往往自我感觉太过良好,感觉告诉他们打不过,他们也很喜欢莽上去,觉得以自己的操作水平越级打怪没有问题。
埃里克觉得有个战力等级供他们参考多少有点作用,越一两级叫越级打怪,但如果面对等级压制的还莽上去那纯粹是找死。
系统倒是觉得这个作用不大,多数玩家莽上去之前是绝对不会先打开魔兽图鉴看一眼的。
战斗方式包含两部分内容,一半是魔兽们的攻击方式,是扑是咬是抓,偏爱攻击脖子还是肚子,用的什么属性什么魔法等等,另一半是它们有什么弱点,怎么对付它们。
经济价值更好理解,就是这个魔兽身上有哪些有价值的东西,魔核肯定算一个,其他的诸如皮毛、肉、角、牙、尾羽、指甲等等,有些他们直接就可以利用,有些是制作其他东西的原材料,可以委托地精卖出去。
玩家们都是把整只魔兽的尸体带回来上交的,埃里克还特意列出这一栏,主要是指望他们战斗的时候注意一点,尽量不要把某些有价值的东西毁了。
基因录入就是指这种魔兽的基因有没有收录到生物池里,这一栏只有是和否两个可能。
这一点是系统提出的,他说让玩家们知道基因改造的那些选择跟他们提供的魔兽尸体的种类也有关系,他们会主动帮忙搜索收集完善基因库的,说不定就能搞出来什么神奇的搭配,让他们部族的整体实力更上一层楼。
敌对程度说委婉点是部族与魔兽间的关系,说直白点就是埃里克对这种魔兽的讨厌程度,全凭他的心情而定,最低为0,最高为100。
定下了这个,系统将来给玩家们警告或者惩罚什么也有依据,更加方便。
玩家要是非得作死把敌对程度为100的生物带回来,自然也得接受等同于背叛部族的最严厉的惩罚——俗称“你号没了”。
魔兽的画像最后还是决定由系统建模,3D全彩还能各个角度旋转着看,外表比较相近的魔兽也能更容易分辨,就是需要玩家把尸体带回来后才好采集数据,不能像理想中那样被某个玩家第一次发现后,就自动浮现出这种魔兽的图片。
埃里克暂时就想到了这么些,下次交易会的时候可以跟地精们预定几本介绍魔兽的书籍,有些种族好像会专门研究这个,到时候可以参考一下。
系统按照埃里克的要求制作完了魔兽图鉴,想要加到系统菜单里的时候发现,他们竟然已经零零散散地完成很多东西了,正好趁这个机会把所有东西都整合一下,优化一下界面。
埃里克也有帮忙,他虽然不懂什么用户交互体验,但是他可以判断合不合理,好不好看。
最后,玩家可以召唤出的系统主菜单只保留了四个界面。
第一个是“角色”界面,里面整合了包括属性、好感度、虚拟货币的数量、装备、背包、语言模块等跟个体相关的信息。
第二个是“技能”界面,里面包括基因改造获得的技能,和自己学习的特殊技能,将来等级达到4级才会开启的生活技能,也会放在这里。
第三个是“冒险者手册”,里面是任务列表、地图,以及刚刚完成的魔兽图鉴。另外,不属于玩家个人而属于整个部族的坐骑也被分到了冒险者手册里。系统其实还偷偷给将来说不定会开放的收集品系统和成就系统留了位置,要添加的话非常方便。
最后一个是“寻求帮助”,系统一股脑地在里面又添加了很多其实没什么用,但是看起来挺用心的东西。
比如“角色自杀”,这个原先是其他游戏的玩家碰到BUG,被卡死不能动的时候的一种自我拯救的手段。
《天灾》里肯定不会出现这种情况,倒是如果玩家不在乎死亡掉落的那点经验,想要免费回城又不敢自己动手的话,可以利用这个功能,绝对无痛无副作用。
再比如“百科全书”,这个其实叫新手指引更加贴切一点,里面可以查看、搜索一些很基础、很简单的问题,有点像那种自动回复的人工智障客服,主要针对的就是那些连游戏都没怎么接触过的超级萌新,比如子木老师那一类的。
没有多大的用,选择最后一条“我现在可以干什么”永远都是让玩家去做任务。主要是做个这种东西也不费事,系统随手就加上去了。
剩下的“联络GM”和“建议与意见”是原本就有的东西,一个可以实时沟通,一个为特别有想法的长篇大论和深度社恐患者准备。
另外还多了一个“举报玩家”的功能,这个在埃里克看来同样没什么用,纯粹摆着比较好看。
毕竟他们不像竞技类游戏自有一套规则,也不像键盘类游戏发出的言论都有记录。
开放世界的全息游戏,有了什么纷争,推荐还是竞技场解决。
不知不觉间,他们游戏的功能也不少了。
跟系统一起梳理了一遍这些日子折腾出来的东西,埃里克觉得还是挺有成就感的。